Ana içeriğe atla

1. Android Hakkında Kısa Bilgiler

Android, aşağıda sıralanan birkaç gerekli ve bağımsız bölümden oluşur;

1. Mobil cihazın kapasitesini belirleyen ve yazılımlar için çerçeve oluşturan bir referans donanım tasarımı.

2. Mobil cihazlar için optimize edilmiş donanım ve bellek yönetimi, akış kontrolü için düşük seviyeli bir arayüz sağlayan Linux işletim sistemi çekirdeği.

3. Uygulama geliştirmek için SQLite, Webkit, OpenGL ve medya yöneticisinden oluşan açık kaynak kütüphaneler.

4. Android uygulamalarını barındıran ve çalıştıran, Dalvik sanal makinesi ve Android’e özgü işlevsellikler sağlayan çekirdek kütüphaneleri içeren bir run time (çalışma zamanı) modülü. Çalışma zamanı modülü mobil cihazların kullanımı için küçük ve etkili olabilecek şekilde tasarlanmıştır.

5. Sistem servislerinin uygulama katmanına aktarılmasını sağlayan, sensörleri, içerik sağlayıcıları, pencere yöneticisini ve konum yöneticisini içeren bir uygulama çatısı( application framework).

6. Uygulamaları barındıran ve yürüten bir kullanıcı arayüz çatısı.

7. Önceden yüklenmiş, yığının bir parçası olarak gelen uygulamalar.

8. Araçları, eklentileri ve dökümantasyonu da içeren, uygulamaları yaratmak için kullanılacak uygulama geliştirme kiti.

Android SDK’nın özellikleri:

Android’in en kayda değer özellikleri aşağıda listelenmiştir;

1. Lisanslama, dağıtım ve sürüm yükseltme veya işlem onay sürecinde hiçbir ücret yoktur.

2. Wi-Fi donanım erişimi.

3. Telefon aramaları ve veri transferi için GSM, EDGE ve 3G ağları size arama yapma, aranma ve mesajlaşma veya mobil ağlardan veri gönderip alma imkânı sunar.

4. GPS gibi konum bazlı servisler için kapsamlı API’ler.

5. Kamera ve mikrofon kullanarak kayıt yapma ve yeniden oynatma dahil tam medya donanım kontrolü.

6. İvme ölçer ve pusula dahil sensör donanımın kullanımı için API’ler.

7. Bluetooth kullanarak P2P (peer to peer) veri transferi için kütüphaneler.

8. IPC mesaj geçişi.

9. Paylaşılan veri depoları.

10. Arkaplan uygulamaları ve işlemleri.

11. Ana ekran widget’ları (uygulamacık), Live klasörleri ve Live duvar kağıdı.

12. Uygulama arama sonuçlarını sistem aramalarına entegre etme yeteneği.

13. Entegre açık kaynak HTML5 WebKit tabanlı web tarayıcı.

14. Kullanıcı arayüzlerinin bir parçası olarak harita kontrolleri entegre eden uygulamalara tam destek.

15. 2D grafik kütüphaneleri ve OpenGL ES 2.0 ile 3D grafik desteği içeren mobil ortamlar için optimize edilmiş grafik hızlandırıcılar.

16. Çok farklı formattaki ses ve video kayıtlarının oynatılmasını, resimlerin gösterilmesini sağlayan medya kütüphaneleri.

17. Dinamik bir kaynak çatısı yoluyla yerelleştirme.

Uygulama bileşenlerinin tekrar kullanımı ve sisteme ait bileşenlerle değiştirilmesi sağlayan bir uygulama çatısı.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Project: AutoPlan

PROJENİN AMACI : Bilgisayar ortamında mimari projeden otomatik olarak elektrik tesisat projesini çizdirmek. PROJENİN HEDEFLERİ : Bilgisayar ortamında mimari projeden elektrik tesisat projesini çizdirip, zamandan tasarruf sağlamak. Mimari bir proje çizilerek, üzerine elektrik tesisatını otomatik çizen program. PROJENİN SÜRESİ : 4 Ay PROJENİN SONUÇLARI : Elektrik tesisat projeleri üzerine çalışan insanların işlerini kolaylaştırmak, çizimde insan hatalarından kaynaklanan yanlışlıkların önüne geçmek. KAYNAKÇA : Elektrik-Elektronik Tek. alanı aydınlatma projeleri modülü. Şimdi Microsoft Visual C++ Öğrenin (Chuck Sphar) kitabı. Download :  Autoplan Setup PROJENİN ÇALIŞMASI HAKKINDA GENEL BİLGİLER Bu projede kat planı çizilen binanın, elektrik tesisat planını otomatik olarak çizebilecek bir yazılım geliştirmeye çalıştım. Böyle bir program kullanıcılara rahatlık sağlar ve önemli oranda zaman kazandırabilir. Bu programın çalışabilmesi kat planından çıkarabileceği ipuç...

Hatırlamayı Kolaylaştıran Akıllı Manevralar

Hafıza bilgileri kaydetme (kodlama), saklama, hatırlama ve tanıma sürecidir. Hatırlarken beş duyumuzu (görme, işitme, dokunma, hissetme, koklama ve tat alma duyularını) tam kapasiteyle kullanırız. Görmek ile gözlemlemek, duymak ile işitmek, anlamak ve yapmak arasında büyük bir fark vardır. Bu fark, hatırlama yeteneğimizin derecesini belirler. Hatırlamak öğrenmek değildir. Ancak öğrenmek büyük ölçüde hatırlamayı gerektirir. Hatırlama bir süreçtir, öğrenme ise girişilen bir deneyimden elde edilebilecek bir sonuçtur. Hafıza kapasitesi artırılıp geliştirildiğinde öğrenme kapasitesi de büyük ölçüde gelişir. 1) Netleştirme ve tanım: Hafızayı geliştirmenin en iyi yollarından biri, geleceğe yönelik planlar, hayaller ve düşünceler gibi içsel görüntülerin detaylı ve net tanımlarını yapmaktır. Böylece detaylı görsel imajlar yaratılır ve tanımlama becerisine yönelik alıştırma yapılır. 2) İlişkilendirme (bağlantı kurma): Yeni bilgileri daha sonra hatırlamak için her bilgiyi hafızada bulun...

Larry Page ve Sergey Brin Google Girişimciliği

Garajda kurulan Google, bugün internet denilince akla ilk gelen web sitesidir. Akıllı telefon denilince akla ilk gelen Android işletim sistemidir. Şirketin kurucuları Larry Page ve Sergey Brin tanıdık bir arkadaşları vasıtasıyla ilk tanıştıklarında anlaşamazlardı. Birçok konuda fikir birliği kuramazlardı. İkili Stanford Üniversitesinde doktora yapıyorlardı. Google’dan önce Larry Page Stanford’ın tüm ağını bilgisayara indirebiliriz iddiasını ortaya atmasıyla ilk projelerine giriştiler. Verdikleri süre dolup üzerine aylar geçmiş olsa da ikili ağın yarısını bile indirememişlerdi. Bu indirme yöntemi aslında Google arama motorunun temellerini oluşturuyordu. İkili 1996 yılında ellerindeki bilgileri daha faydalı bir iş için kullanmaya karar vererek BackRub adında bir arama motoru kurmaya karar verdiler. BackRub’ı Sergey’in yurt odasında kurmaya başlarken, bir yandan da kendilerinin geliştirdiği arama teknolojisini bilgisayar bölümünden arkadaşlarına anlattılar. Arkadaşları bu fikri çok beğenm...