Ana içeriğe atla

7. Android’de Hello World Uygulamasını Anlamak

Aktivite, uygulamanızın görsel, interaktif bileşenlerinin temel sınıfıdır. Aşağıdaki kod aktivite tabanlı sınıfın iskelet kodunu gösteriyor; dikkat ederseniz onCreate metodunu ezerken Activity’yi extend ediyor.

package com.example.hello_world;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
public class MainActivity extends Activity {
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.activity_main);
   }
   @Override
   public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
          getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
          return true;
   }
}

Sihirbaz tarafından Hello World şablonu yukarıda ki kodda gösterildiği şekliyle tasarım kaynaklarını kullanarak kullanıcı arayüzünü düzenleyen setContentView’u çağırmak için onCreate metodunu ezer.

Android projesinin kaynakları proje hiyerarşisi içinde drawablelayout ve values alt klasörlerini içerecek şekilde res isimli klasörde depolanır. ADT eklentisi bu kaynakları R değişkeni ile tasarım anında ulaşabilmesi için çevirir.

Aşağıda android proje şablonu tarafından oluşturulan main.xml dosyasında tanımlanan UI (User Interface – Kullanıcı Arayüzü) tasarımını gösteriyor.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:orientation="vertical"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  >
  <TextView 
    android:id="@+id/myTextView"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Hello World, HelloWorld"
  />
</LinearLayout>

Kod içinde UI elemanlarına ulaşmak için XML tanımlamalarına id özelliği eklemelisiniz. Daha sonra findViewById metodunu kullanarak her isimlendirilmiş (id) parçasının geri dönüş değerini alabilirsiniz.

Yorumlar