Ana içeriğe atla

14. Android’de Durum Değişikliklerini Görüntülemek

Aktivitelerin durum değişikliklerine tepki verdiğinden emin olmak için Android aktivite geçişleri meydana geldiğinde tetiklenen olay işleyiciler sağlanmaktadır. Aşağıda bu döngüyü aktivitenin durumları açısından özetliyor.

Aşağıdaki iskelet kod durum değişikliklerindeki metotların taslaklarını gösteriyor. Taslaklar içindeki yorumlar her durum değişikliği meydana gelirken düşünmeniz gerekenleri gösteriyor.

package com.paad.myapplication;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MyActivity extends Activity {
   @Override//Activity başlatıldığında çağırılır
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
          super.onCreate(savedInstanceState);
          //Activity i önceliklendirir
   }     
   @Override//onCreate bittiğinde çağırılır
   public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState){
          super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
          //savedInstanceState içinden UI durumlarını yeniden yukler
          //Aynı zamanda onCreate e de geçirilir
   }
   @Override//Activity surecinde sıralı görünür yaşam zamanları için çağrılır
   public void onRestart(){
          super.onRestart();
          //Bu süreçteki activity i gorünür olduğunu bilerek değişiklikleri yükler
   }
   @Override//Görünür duruma geçilirken çağrılır
   public void onStart(){
          super.onStart();
          //Activity görünür olduğundan gerekli UI değişikliklerini yükler
   }
   @Override//Aktif duruma geçilirken çağrılır
   public void onResume(){
          super.onResume();
          //Durdurulmuş UI güncellemelerini ve gerekli işlemleri devam ettirir fakat inaktif olduğunda durdurulur
   }
   @Override//Activity yaşam dongusu sonlandığında çağırılır
   public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){
          super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
          //onSaveInstanceState içine UI durumunu kaydeder
          //Bu kayıt işlem kapatıldığında veya yeniden başlatıldığında onCreate gönderilir
   }
   @Override//Yaşam döngüsü sonunda çağırılır
   public void onPause(){
          super.onPause();
          //Activity aktif olmadığında gerekli olmayan UI güncellemelerini, threadleri veya CPU hassas işlemleri durdurur
   }
   @Override//Görünürlük sona erdiğinde çağırılır
   public void onStop(){
          super.onStop();
          //Activity aktif olmadığında gerekli olmayan diğer UI güncellemelerini, threadleri veya CPU hassas işlemleri durdurur
          //İşlem kapatılma ihtimaline karşı değişiklikleri kaydeder
   }
   @Override//Yaşam döngüsünün tamamen sonunda çağırılır
   public void onDestroy(){
          super.onDestroy();
          //Tüm kaynakları temizler
          //Database bağlantılarını kapatır
   }

}

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Project: AutoPlan

PROJENİN AMACI : Bilgisayar ortamında mimari projeden otomatik olarak elektrik tesisat projesini çizdirmek. PROJENİN HEDEFLERİ : Bilgisayar ortamında mimari projeden elektrik tesisat projesini çizdirip, zamandan tasarruf sağlamak. Mimari bir proje çizilerek, üzerine elektrik tesisatını otomatik çizen program. PROJENİN SÜRESİ : 4 Ay PROJENİN SONUÇLARI : Elektrik tesisat projeleri üzerine çalışan insanların işlerini kolaylaştırmak, çizimde insan hatalarından kaynaklanan yanlışlıkların önüne geçmek. KAYNAKÇA : Elektrik-Elektronik Tek. alanı aydınlatma projeleri modülü. Şimdi Microsoft Visual C++ Öğrenin (Chuck Sphar) kitabı. Download :  Autoplan Setup PROJENİN ÇALIŞMASI HAKKINDA GENEL BİLGİLER Bu projede kat planı çizilen binanın, elektrik tesisat planını otomatik olarak çizebilecek bir yazılım geliştirmeye çalıştım. Böyle bir program kullanıcılara rahatlık sağlar ve önemli oranda zaman kazandırabilir. Bu programın çalışabilmesi kat planından çıkarabileceği ipuç...

Hatırlamayı Kolaylaştıran Akıllı Manevralar

Hafıza bilgileri kaydetme (kodlama), saklama, hatırlama ve tanıma sürecidir. Hatırlarken beş duyumuzu (görme, işitme, dokunma, hissetme, koklama ve tat alma duyularını) tam kapasiteyle kullanırız. Görmek ile gözlemlemek, duymak ile işitmek, anlamak ve yapmak arasında büyük bir fark vardır. Bu fark, hatırlama yeteneğimizin derecesini belirler. Hatırlamak öğrenmek değildir. Ancak öğrenmek büyük ölçüde hatırlamayı gerektirir. Hatırlama bir süreçtir, öğrenme ise girişilen bir deneyimden elde edilebilecek bir sonuçtur. Hafıza kapasitesi artırılıp geliştirildiğinde öğrenme kapasitesi de büyük ölçüde gelişir. 1) Netleştirme ve tanım: Hafızayı geliştirmenin en iyi yollarından biri, geleceğe yönelik planlar, hayaller ve düşünceler gibi içsel görüntülerin detaylı ve net tanımlarını yapmaktır. Böylece detaylı görsel imajlar yaratılır ve tanımlama becerisine yönelik alıştırma yapılır. 2) İlişkilendirme (bağlantı kurma): Yeni bilgileri daha sonra hatırlamak için her bilgiyi hafızada bulun...

Larry Page ve Sergey Brin Google Girişimciliği

Garajda kurulan Google, bugün internet denilince akla ilk gelen web sitesidir. Akıllı telefon denilince akla ilk gelen Android işletim sistemidir. Şirketin kurucuları Larry Page ve Sergey Brin tanıdık bir arkadaşları vasıtasıyla ilk tanıştıklarında anlaşamazlardı. Birçok konuda fikir birliği kuramazlardı. İkili Stanford Üniversitesinde doktora yapıyorlardı. Google’dan önce Larry Page Stanford’ın tüm ağını bilgisayara indirebiliriz iddiasını ortaya atmasıyla ilk projelerine giriştiler. Verdikleri süre dolup üzerine aylar geçmiş olsa da ikili ağın yarısını bile indirememişlerdi. Bu indirme yöntemi aslında Google arama motorunun temellerini oluşturuyordu. İkili 1996 yılında ellerindeki bilgileri daha faydalı bir iş için kullanmaya karar vererek BackRub adında bir arama motoru kurmaya karar verdiler. BackRub’ı Sergey’in yurt odasında kurmaya başlarken, bir yandan da kendilerinin geliştirdiği arama teknolojisini bilgisayar bölümünden arkadaşlarına anlattılar. Arkadaşları bu fikri çok beğenm...